Postingan

Menampilkan postingan dari November, 2020

PROYEKSI

Gambar
 PROYEKSI ◼ Proyeksi adalah metoda menggambarkan benda tiga dimensi pada bidang 2 dimensi. ◼ Ada 2 cara melakukan proyeksi : ❑ Proyeksi paralel : Semua garis paralel akan tampak paralel pada bidang proyeksi. ❑ Proyeksi perspektif : Semua garis paralel akan menghilang di titik pusat proyeksi. PROYEKSI PARALEL ◼ Ada dua macam proyeksi paralel : ❑ Proyeksi Orthographic ❑ Proyeksi Oblique ◼ Proyeksi orthographic adalah proyeksi dengan mata tegak lurus terhadap bidang proyeksi ◼ Proyeksi Oblique adalah proyeksi dengan mata berada di lokasi yang tidak tegak lurus terhadap bidang proyeksi PROYEKSI ORTHOGRAPHIC ◼ Proyeksi orthographic dibagi menjadi 2 macam : ❑ Pandangan Multiview Orthographic ❑ Pandangan Axonometric yang dibagi menjadi tiga macam : ◼ Isometric : Proyeksi dimana 3 muka dipendekkan dalam ukuran yang sama ◼ Dimetric : Proyeksi dimana 2 muka benda dipendekkan dalam ukuran yang sama ◼ Trimetric : Proyeksi dimana 2 muka dipendekkan dalam ukuran yang berbeda PROYEKSI MULTIVIEW O...

ALGORITHMA CLIPPING COHEN-SUTHERLAND

Definisi CLIPPING Clipping berasal dari kata clip, yang secara umum memiliki arti memotong. Dalam ilmu grafika komputer, clipping merupakan proses pemotongan objek sehingga hanya bagian objek yang berada di dalam area tampil (viewport) yang dapat dilihat oleh user, sedangkan bagian objek yang berada di luar area tampil akan disembunyikan Sebelum melakukan proses clipping terlebih dahulu harus ditentukan bentuk dan ukuran clipping window, yaitu area dimana suatu objek dapat diproses dan ditampilkan. Clipping window dapat berupa segi empat, segi tiga, lingkaran, elips, poligon, dan lain-lain. Clipping Clipping adalah metoda untuk hanya menampilkan garis pada area yang visible (terlihat). Teknik Clipping Ada beberapa teknik yang dapat digunakan untuk melakukan proses clipping, diantaranya adalah sebagai berikut :  1. Vertex Clipping  2. Line Clipping  3. Polygon Clipping   Vertex Clipping Teknik clipping yang digunakan untuk mengimplementasikan Vertex Clipping cuku...
Gambar
PERTEMUAN 10 TRANSFORMASI 2 DIMENSI TRANSFORMASI ◼ Metoda untuk memanipulasi lokasi sebuah titik. ◼ Ada 3 macam transformasi :     ❑ Translation (Pergerseran)     ❑ Scaling (Penskalaan)     ❑ Rotation (Pemutaran) TRANSLATION ◼ Titik A (x,y) digeser sejumlah Trx pada sumbu x dan digeser sejumlah Try pada sumbu y ◼ Rumus Umum : Q(x,y) = P(x,y) +Tr = P(x+Trx, y+Try) TRANSLATION ◼Contoh :                                                  Diketahui : A(2,4) digeser sejauh (4,2) Ditanya : lokasi hasil pergeseran (A’) Jawab : A’ (x,y) = A + Tr = (2,4) + (4,2) = (6,6) SCALING ◼ Menggunakan asumsi titik pusat (0,0) ◼ Lokasi asli dikalikan dengan besaran Sx pada sumbu x dan Sy pada sumbu y ◼ Rumus Umum : Q(x,y) = A * S = A(x,y) * S(x,y) = A(x*Sx, y * Sy) CONTOH Diketahui : Titik A (1,1);B                 ...