Postingan

PROYEKSI

Gambar
 PROYEKSI ◼ Proyeksi adalah metoda menggambarkan benda tiga dimensi pada bidang 2 dimensi. ◼ Ada 2 cara melakukan proyeksi : ❑ Proyeksi paralel : Semua garis paralel akan tampak paralel pada bidang proyeksi. ❑ Proyeksi perspektif : Semua garis paralel akan menghilang di titik pusat proyeksi. PROYEKSI PARALEL ◼ Ada dua macam proyeksi paralel : ❑ Proyeksi Orthographic ❑ Proyeksi Oblique ◼ Proyeksi orthographic adalah proyeksi dengan mata tegak lurus terhadap bidang proyeksi ◼ Proyeksi Oblique adalah proyeksi dengan mata berada di lokasi yang tidak tegak lurus terhadap bidang proyeksi PROYEKSI ORTHOGRAPHIC ◼ Proyeksi orthographic dibagi menjadi 2 macam : ❑ Pandangan Multiview Orthographic ❑ Pandangan Axonometric yang dibagi menjadi tiga macam : ◼ Isometric : Proyeksi dimana 3 muka dipendekkan dalam ukuran yang sama ◼ Dimetric : Proyeksi dimana 2 muka benda dipendekkan dalam ukuran yang sama ◼ Trimetric : Proyeksi dimana 2 muka dipendekkan dalam ukuran yang berbeda PROYEKSI MULTIVIEW O...

ALGORITHMA CLIPPING COHEN-SUTHERLAND

Definisi CLIPPING Clipping berasal dari kata clip, yang secara umum memiliki arti memotong. Dalam ilmu grafika komputer, clipping merupakan proses pemotongan objek sehingga hanya bagian objek yang berada di dalam area tampil (viewport) yang dapat dilihat oleh user, sedangkan bagian objek yang berada di luar area tampil akan disembunyikan Sebelum melakukan proses clipping terlebih dahulu harus ditentukan bentuk dan ukuran clipping window, yaitu area dimana suatu objek dapat diproses dan ditampilkan. Clipping window dapat berupa segi empat, segi tiga, lingkaran, elips, poligon, dan lain-lain. Clipping Clipping adalah metoda untuk hanya menampilkan garis pada area yang visible (terlihat). Teknik Clipping Ada beberapa teknik yang dapat digunakan untuk melakukan proses clipping, diantaranya adalah sebagai berikut :  1. Vertex Clipping  2. Line Clipping  3. Polygon Clipping   Vertex Clipping Teknik clipping yang digunakan untuk mengimplementasikan Vertex Clipping cuku...
Gambar
PERTEMUAN 10 TRANSFORMASI 2 DIMENSI TRANSFORMASI ◼ Metoda untuk memanipulasi lokasi sebuah titik. ◼ Ada 3 macam transformasi :     ❑ Translation (Pergerseran)     ❑ Scaling (Penskalaan)     ❑ Rotation (Pemutaran) TRANSLATION ◼ Titik A (x,y) digeser sejumlah Trx pada sumbu x dan digeser sejumlah Try pada sumbu y ◼ Rumus Umum : Q(x,y) = P(x,y) +Tr = P(x+Trx, y+Try) TRANSLATION ◼Contoh :                                                  Diketahui : A(2,4) digeser sejauh (4,2) Ditanya : lokasi hasil pergeseran (A’) Jawab : A’ (x,y) = A + Tr = (2,4) + (4,2) = (6,6) SCALING ◼ Menggunakan asumsi titik pusat (0,0) ◼ Lokasi asli dikalikan dengan besaran Sx pada sumbu x dan Sy pada sumbu y ◼ Rumus Umum : Q(x,y) = A * S = A(x,y) * S(x,y) = A(x*Sx, y * Sy) CONTOH Diketahui : Titik A (1,1);B                 ...

Pertemuan 4 Grafika

WARNA Warna sebenarnya merupakan persepsi kita terhadap pantulan cahaya dari benda-benda  Cahaya merupakan energi elektromagnetik    Cahaya dapat dibagi menjadi dua bagian :   1. Cahaya terlihat (visible light) yaitu bagian dari energi elektromagnetik dengan panjang gelombang 400-700 nm. 2. Cahaya tidak terlihat (invisible light) yaitu bagian dari energi elektromagnetik dengan panjang gelombang <400 nm atau <700 nm Mata manusia hanya peka terhadap panjang gelombang 400 - 700 nm dan perbedaan panjang gelombang tersebut dipersepsikan sebagai 'warna Bagaimana manusia melihat warna ? Rods  ❑ Hanya dapat membedakan terang dan gelap (hitam / putih)  ❑ Mata mempunyai 120 juta rod  ❑ Tidak sensitif terhadap warna  Cones  ❑ Bagian retina yang peka terhadap warna  ❑ Mata mempunyai 60 juta cones ❑ Ada tiga macam cones, masing-masing peka terhadap warna merah (L), biru (S) dan hijau (M).  ❑ Dapat membedakan 200 warna sekaligus ◼ Fove...

Ringkasan Pertemuan 2 Grafika

Teknologi Display Ada dua cara menampilkan gambar : – Vector Display  –  Raster Display  • Vector Display : gambar ditampilkan sebagai kumpulan segmen garis (vector)  • Raster Display  : gambar ditampilkan sebagai kumpulan titik (pixel)  • Kuliah Grafika Komputer tidak membahas tampilan dengan vector display tetapi hanya tampilan dengan    Raster Display Raster Display menggunakan peralatan seperti : – Cathode Ray Tube (CRT) / Tabung sinar katoda  Tabung vakum yang berisi sumber elektron yang digunakan untuk melihat gambar untuk mempercepat dan membelokkan berkas elektron ke layar neon untuk menciptakan gambar. – Plasma Display  Sebuah layar plasma adalah video tampilan komputer dimana setiap piksel pada layar diterangi oleh sedikit kecil plasma atau gas yang dibebankan, agak seperti lampu neon kecil. – Liquid Cristal Display (LCD)  Suatu jenis display yang menggunakan Liquid Crystal sebagai media refl eksinya. LCD sudah digunakan d...